Vídeo da autoria de Ana e Renata :)
terça-feira, 30 de novembro de 2010
segunda-feira, 22 de novembro de 2010
Programas informáticos
Tipo de software:
Software de Sistema - É o responsável pelo funcionamento do próprio computador e do hardware.
Sofware Operativo - É o programa mais importante de um computador indispensável para o arranque e funcionamento da máquina. O sistema operativo controla a actividade do CPU, gere as memórias e assegura a interacção com o utilizador.
Software de Aplicação - É constituído por uma variedade de programas que nos permitem realizar variadíssimas tarefas relacionadas com os nossos trabalhos e lazer.
Exemplos:
Software de Sistema - É o responsável pelo funcionamento do próprio computador e do hardware.
Sofware Operativo - É o programa mais importante de um computador indispensável para o arranque e funcionamento da máquina. O sistema operativo controla a actividade do CPU, gere as memórias e assegura a interacção com o utilizador.
Software de Aplicação - É constituído por uma variedade de programas que nos permitem realizar variadíssimas tarefas relacionadas com os nossos trabalhos e lazer.
Exemplos:
- Processador de texto: (ex.:Microsoft Word)
- Folha de cálculos: (ex.:Microsoft Excel)
- Sistemas de gestão de base de dados: (ex.:Microsoft Access)
- Apresentação gráfica: (ex.: Microsoft PowerPoint)
- Browsers: (ex.: Microsoft Internet Explorer)
- Jogos
Noções básicas de funcionamento de um computador
Noção de bit, byte e seus múltiplos
Bit: menor unidade de informação
Múltiplos de bit
Nome Símbolo Múltilplo
Bit b 1
Quilobit Kb 103
Megabit Mb 106
Gigabit Gb 109
Terabit Tb 1012
Petabit Pb 1015
Exabit Eb 1018
Zettabit Zb 1021
Yottabit Yb 1024
Byte: Conjunto de 8 bits, um conjunto de oito " zeros e uns".
Cada letra = 1 byte
Múltiplos do Byte:1 byte= 8 bits
1 kilobyte (KB) = 1000 bytes
1 megabyte (MB) = 1000 KB = 1000000 bytes
1 gigabyte (GB)=1000 MG=1000000 KB=1000000000 bytes
Sistema de numeração: binário
Bit: menor unidade de informação
Múltiplos de bit
Nome Símbolo Múltilplo
Bit b 1
Quilobit Kb 103
Megabit Mb 106
Gigabit Gb 109
Terabit Tb 1012
Petabit Pb 1015
Exabit Eb 1018
Zettabit Zb 1021
Yottabit Yb 1024
Byte: Conjunto de 8 bits, um conjunto de oito " zeros e uns".
Cada letra = 1 byte
Múltiplos do Byte:1 byte= 8 bits
1 kilobyte (KB) = 1000 bytes
1 megabyte (MB) = 1000 KB = 1000000 bytes
1 gigabyte (GB)=1000 MG=1000000 KB=1000000000 bytes
Sistema de numeração: binário
O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe dos algarismos: zero e um (0 e 1).
Com efeito, num sistema simples como este é possível simplificar o cálculo, com o auxílio da lógica booleana. Em computação, chama-se um dígito binário (0 ou 1) de bit, que vem do inglês Binary Digit. Um agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term). Um agrupamento de 4 bits é chamado de nibble.
Conversão de Bases de Numeração:
Conversão de base numérica é o nome dado à passagem de um valor de uma base para outra mantendo o valor quantitativo, mas alterando a simbologia para se adequar a nova base.
Actualmente é muito comum o uso de bases numéricas derivadas de 2 ao se utilizar computadores em baixo nível (quando se programa um, por exemplo).
O humano está familiarizado com a base 10 (decimal), no dia-a-dia, já os computadores actuais trabalham exclusivamente com a base 2 (binário), assim é preciso fazer conversões entre estas bases quando se pretende inserir algum valor para ser processado pelo computador.
Introdução à estrutura e funcionamento de um sistema informático (computador)
Evolução histórica
Muitas foram as invenções até ao computador dos dias de hoje. São elas:
- Ábaco - Constituiu o 1º dispositivo manual de cálculo que servia para representar números no sistema decimal e realizar operações com eles.
- Estrutura de Napier
- Máquina Aritmética - Em 1623, Wilhelm Schickard construiu uma calculadora mecânica. Em 1642 o filósofo e matemático francês Blaide Pascal inventou a 1ª máquina automática de calcular. Simulava o funcionamento do ábaco, realizando, apenas somas e subtracções. Inicialmente, chamou-se PASCALINA mas terminou por receber o nome de Máquina Aritmética.
- Máquina Artimética de Morland - Samuel Morland em 1666 inventou outra máquina Aritmética
- Máquina Pascal - O matemático alemão Gottfried Wilhelm Von Leibnitz em 1672 aprefeiçoou a máquina de Pascal.
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- Tear Matemático - Em 1801, Josepeh Marie Jackuard construiu um tear automático que aceitava entrada de dados através de cartões perfurados para controlar a confecção.
- Máquina das Diferenças - Em 1822, Charles Bobbage
- Máquina Analítica
- Máquina Recenseamento - Em 1885, Herman Hellerith
- Modelo Von Newmann - Em 1944, desenvolveu a ideia de um programa interno.
- Computador Automático Universal - Em 1951, Mauchly constrói o 1º computador, UNIVAC-1, a ser posto à venda.
Os protótipos:
Na informática, protótipo é um sistema (pode ser um site web ou um software) sem as funcionalidades inteligentes, apenas com as funcionalidades gráficas e algumas funcionalidades básicas para o funcionamento do próprio protótipo. É utilizado geralmente para aprovação de quem vai solicitar o sistema.
Na informática, protótipo é um sistema (pode ser um site web ou um software) sem as funcionalidades inteligentes, apenas com as funcionalidades gráficas e algumas funcionalidades básicas para o funcionamento do próprio protótipo. É utilizado geralmente para aprovação de quem vai solicitar o sistema.
As gerações:
As Diversas Gerações de Computadores:
As Diversas Gerações de Computadores:
- O hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos.
- O software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware.
Estrutura básica de um sistema informático - Modelo de Von Neumann:
A CPU- Unidade Cental de Processamento:
CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento), também chamada de processador ou microprocessador, é o "cérebro" do computador.
É no processador que são feitos os cálculos lógicos e aritméticos e o controlo de toda a máquina. Pode-se mesmo afirmar que o computador é a CPU, o resto são periféricos.
- Dados intermédios;
- Resultados finais;
- Programas que estão a ser executados.
- Memória principal/ primária.
- Memória Secundária
* O seu tamanho condiciona o número de programas que podem ser executados ao mesmo tempo.
* Características: - Apenas pode ser lida;
- Não é volátil.
Memória secundária:
- Disquetes
- Disco sólidos
- Discos ópticos
- Bandas magnéticas
A placa principal( motherboard):
O barramento (bus):
Existem três tipos (relativamente ao tipo de dados que neles circula) de barramentos no interior do computador e que são:
* Barramento de dados - São os condutores por onde circulam os dados que o processador vai buscar à memória RAM ou aos dispositivos de I/O.
* Barramento de endereços - O acesso aos dados que a CPU necessita é feito pelo envio dos endereços das posições de memória ou de dispositivos de I/O onde eles se encontram. Esses endereços circulam neste barramento.
* Barramento de controlo - Existem sinais eléctricos que controlam os dispositivos electrónicos para que o sistema possa ler/escrever os dados. Esses sinais viajam neste barramento.
O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles codificam a informação que entra em dados que possam ser processados pelo sistema digital do computador. Já os dispositivos de saída descodificam os dados em informação que pode ser entendida pelo usuário.
Os principais dispositivos de entrada de informações são: teclado, mouse, drive de CD / DVD-ROM, pen drive, scanner, microfone, joystick, câmera filmadora, câmera digital, tela sensível ao toque, mesa gráfica e caneta ótica.
Os principais dispositivos de saída de informações são: monitor de vídeo, drive de CD-ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura etc) e óculos (para realidade virtual).
Os principais dispositivos tanto de entrada como de saída de informações são:
Os principais dispositivos de saída de informações são: monitor de vídeo, drive de CD-ROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura etc) e óculos (para realidade virtual).
Os principais dispositivos tanto de entrada como de saída de informações são:
- modem;
- drive de disquete;
- gravador de CD / DVD;
- disco rígido.
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Áreas de aplicação das TIC
Computador:
Informática:é o termo usado para descrever o conjunto das ciências da informação
Burótica: é o conjunto de meios e métodos aplicados às actividades de escritório que tratam informaticamente informações escritas, visuais ou sonoras. O objectivo da burótica é fornecer elementos que simplifiquem, melhorem e automatizem a organização das actividades de uma empresa ou grupo de pessoas (gestão de dados administrativos, sincronização de reuniões, etc.
Comunicações:
Telecomunicações: Telecomunicações é a transmissão, emissão ou recepção, por fio, radioeletricidade, meios ópticos ou qualquer outro processo eletromagnético, de símbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informações de qualquer natureza
Telemática: é o conjunto de tecnologias de transmissão de dados resultante da junção entre os recursos das telecomunicações (telefonia, satélite, cabo,fibras ópicas, etc.) e da informática (computadores, periféricos, softwares e sistemas de redes), que possibilitou o processamento, a compressão, o armazenamento e a comunicação de grandes quantidades de dados (nos formatos texto, imagem e som), em curto prazo de tempo, entre usuários localizados em qualquer ponto do planeta.
Controlo e automoção:
Robótica:O termo robótica refere-se ao estudo e à utilização de robots.A robótica tem como objectivo a automatização de tarefas que podem ser executadas pelo homem. Por sua vez, a palavra robot deriva do checo e significa trabalho forçado.
CAD-CAM :
O acrônimo CAD (Computer Aided Desing - Projeto Assistido por Computador). O termo CAD pode ser definido como sendo: o processo de projeto que se utiliza de técnicas gráficas computadorizadas, através da programas (software) de apoio, auxiliando na resolução dos problemas associados ao projecto.
CAM (Computer Aided Manufacturing - Fabricação Assistida por Computador) refere-se a todo e qualquer processo de fabricação controlado por computador.
A tecnologia CAD/CAM corresponde à integração das técnicas CAD e CAM num sistema único e completo. Isto significa, por exemplo, que pode-se projetar um componente qualquer na tela do computador e transmitir a informação por meio de interfaces de comunicação entre o computador e um sistema de fabricação, onde dito componente pode ser produzido automaticamente numa máquina CNC.
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